quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Sculptris



Se você é um artista de brotamento que desejam explorar o mundo da arte digital ou um profissional experiente, Sculptris é livre para usar sem restrições sobre como suas criações podem ser usados.

As instituições de ensino também são bem vindos para instalar Sculptris para fins educacionais e de enriquecimento. Na verdade, é uma excelente maneira de introduzir as pessoas de todas as idades para o mundo emocionante da arte digital
Dowload Aqui

Makehuman


HomeEste é um "alpha" versão, por isso não é perfeitamente estável e incluem recursos experimentais de MHlab. É útil para a modelagem, mas existem funcionalidades perdidas (por exemplo, poses, roupas) e algumas bibliotecas têm poucos elementos (por exemplo, os cabelos).

Download aqui

domingo, 28 de outubro de 2012

 
Ícone Blender

Blender

2.63

Blender (ou blender3D) é um programa open source, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem tridimensional.

Ficha Técnica

  • Versão: 2.63
  • Atualizado: 27-04-2012
  • Tamanho: 27.11 MB
  • Empresa: Blender
  • Sistema: Windows
  • Distribuição: Gratuito
  • Downloads: 3.993

Blender (ou blender3D) é um programa open source, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem tridimensional, renderização de gráficos e animações tridimensionais, e aplicações interativas em 3D, como jogos, apresentações e outros, graças à seu motor de jogo integrado.

O Blender  está disponível para diversos sistemas operacionais, incluindo Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, IRIX, Darwin, BeOS e iPaq. O programa implementa funcionalidades robustas, similares à outros softwares 3D proprietários, tais como Maya, Softimage XSI, 3ds Max e Cinema 4D.

Estas características incluem avançadas ferramentas de simulação tais como rigid body dynamics (dinâmica rígida de corpos), fluid dynamics (dinâmica de fluidos), e soft body dynamics (dinâmica de corpos macios), avançadas ferramentas de modelagem, poderosas ferramentas de animação de personagens, e sistema de materiais baseados em Nó (Node Materials).
Download Aqui

Blitz3D Conpleto


                                                          Blitz 3D
 
Blitz3D é uma IDE que proporciona um ambiente para programação de jogos baseados na linguagem Blitz Basic, mas com suporte a funções e opções de renderização para objetos 3D, que ficou conhecida como Blitz 3D.
Um pouco de história
Quem está envolvido no mundo dos jogos já deve ter ouvido falar na Blitz Research. Esta empresa criou uma linguagem de programação voltada para o desenvolvimento de jogos e aplicações gráficas. Conhecida como Blitz Basic, esta linguagem ficou mais conhecida após o lançamento do famoso jogo Worms, o qual teve sua primeira versão toda desenvolvida com Blitz Basic.
Com a evolução dos jogos e também dos gráficos, a linguagem Blitz foi sofrendo modificações a fim de suportar as novas tecnologias. Agora conhecida como Blitz3D, a linguagem permite o desenvolvimento de aplicações e jogos tridimensionais, além de ter incrementado as funções de áudio.
A APLICAÇÃO
Interface e funções
O Blitz3D não possui uma inteface bonita e cheia de recursos. Pelo contrário, ela é limpa e traz apenas as funcionalidades básicas que um editor para programação necessita. Com uma área maior destinada à codificação e uma Barra de ferramentas bem simples, o programa ocupa pouco espaço em disco e não requer instalação, o que o torna uma ótima alternativa para os usuários que possuem máquinas modestas.
Janela de debug
O Blitz3D conta ainda com a funcionalidade de debug. Isso facilita muito a vida do desenvolvedor, uma vez que é possível acompanhar a execução do programa em desenvolvimento passo a passo. Dessa maneira fica bem mais fácil encontrar possíveis bugs na futura aplicação.
Como utilizar
Jogo desenvolvido com a IDENão há muito segredo na utilização do Blitz3D, desde que você tenha um bom domínio da linguagem de programação Blitz3D. A área de maior tamanho do programa é destinada à codificação. Logo ao lado é possível ter acesso rápido às funções e objetos desevolvidos.
Na Barra de tarefas do Blitz3D o desenvolvedor encontra funcionalidades de maior importância, como “Novo”, “Abrir”, “Salvar”, “Fechar aba”, “Procurar” e “Run”. Basta deixar o cursos do mouse alguns segundos em cima de cada botão para saber qual a funcionalidade deles.
A função de debug é exibida em uma janela separada, a qual aparece quando o jogo/programa em desenvolvido for executado, através do botão “Run” (rodar). Embora simples, o Blitz3D mostrou-se uma IDE bem estável e simples para utilização. Vale a pena conferir.
Interface da aplicação

Donload Aqui

terça-feira, 7 de agosto de 2012

The Sims 2 Body Shop

The Sims 2 Body Shop The Sims 2 Body Shop

The Sims foi lançado em 2000 e trouxe um novo conceito ao mundo dos games: a simulação da vida real (ou quase real). Sendo um sucesso estrondoso, trouxe a sua segunda versão em 2004, transformando o mundo dos Sims em algo muito mais realístico do que era. Os personagens do jogo agora traziam então uma estrutura muito mais aperfeiçoada, com detalhes mínimos como a genética, que possibilitava “modelar” os rostos para criar quem você imaginar.

E, meses antes do lançamento da segunda versão do game, a Eletronic Arts disponibilizou para os jogadores ansiosos uma ferramenta chamada The Sims 2 Body Shop. Com ela você pode criar os seus Sims e enviá-los para os amigos, para o site do jogo ou simplesmente para dentro do universo de The Sims 2.

Realizando o download

Para baixar o jogo, ao clicar em download você será direcionado para uma página do GamersHell. Escolha o seu mirror clicando em um dos botões de Download e aguarde a mensagem "Your download is ready. Please click here to download the file" aparecer na tela. Aí basta clicar nesta mensagem para começar seu download.

Criando um Sim

Para criar um Sim, basta clicar no botão Criar Sims e, depois, em Criar ou Clonar Sims. Primeiramente, no lado esquerdo da tela, você pode escolher qual o sexo, a idade (de bebê a idoso) e se o Sim será magro ou gordo. Você encontrará esta seção dividida em cinco principais abas:





1. Genética: nesta parte você modifica a cor da pele, do olho e do cabelo.
2. Rostos: é aqui que você encontra opções para modificar partes do rosto automaticamente, escolhendo diretamente toda a cabeça ou selecionando testas, narizes e bocas de um catálogo.
3. Modificadores: parecido com a parte de rostos, você poderá manualmente mexer em regiões específicas do rosto, aumentando e diminuindo o nariz, por exemplo.
4. Barba, Bigode, Maquiagem e Óculos: modifique as sobrancelhas, adicione barba e bigode ou coloque maquiagem.
5. Roupas: defina qual roupa o personagem vai usar durante o dia, em ocasiões especiais, para dormir e para cair na piscina.

Criando novas roupas, peles, olhos e cabelos
Para criar algum item novo, basta ir em Criar Partes e, depois, em Iniciar Novo Projeto. É possível escolher criar uma genética nova (pele, olho e cabelo), pêlos faciais e roupas. Ao escolher um deles, você irá para uma tela semelhante à de criação.

Entretanto, você deverá escolher o que exatamente pretende usar como base para criar o seu novo item. Ou seja, você precisa escolher uma roupa que já existe e modificá-la para criar uma nova. Ao selecioná-la, clique em Exportar e dê um nome para o seu projeto. O jogo irá indicar o local em que foram salvos os arquivos.

Agora você precisa abrir a pasta em que estão os arquivos de seu projeto e editá-los com um editor de imagens (pode ser desde Photoshop e Gimp até Paint.Net) — e você vai precisar ter um conhecimento no mínimo básico para fazer isso. Depois de editar os arquivos, basta abrir seu projeto e mandar importar os arquivos novamente.

Como baixar mais roupas e itens para o Body Shop?

Se você achou pouco essa amostra do que é possível fazer em The Sims 2, você pode encontrar e baixar novas peles, roupas, cabelos e acessórios em diversos fã-sites do game, como OSimBR (site brasileiro) e ModTheSims2  (site internacional). Entretanto, nem todos os downloads serão compatíveis com o programa, pois alguns necessitam do game instalado para funcionar.

Ao baixar os novos itens, é provável que eles venham na extensão .package. Você deverá colocar esses arquivos na pasta:

\Meus Documentos\EA Games\The Sims 2 Body Shop\Downloads\

 Download aqui

PROIBIDO PARA MENORES DE 14 ANOS

Ferramenta Criar um Mundo The Sims 3

Ferramenta Criar um Mundo The Sims 3 0.2.0.76 BetaFerramenta Criar um Mundo The Sims 3


O primeiro jogo da série The Sims, lançado em 2000, foi uma revolução no mundo dos games, com conceitos bastante inovadores. O problema é que os Sims não podiam ver as casas em volta deles. O segundo jogo, The Sims 2, permitia ver as casas vizinhas, mas ainda não era possível sair andando por aí.
É aí que está a grande revolução do terceiro game da franquia, The Sims 3. A vizinhança agora é totalmente aberta para ser explorada, dando muito mais objetivos e realidade ao game. O problema é que, diferente do segundo jogo, não permite criar novos mundos (ou vizinhanças).
Visando criar essa possibilidade, a equipe que desenvolveu o jogo liberou para todos os jogadores a Ferramenta Criar um Mundo — The Sims 3. É exatamente o mesmo programa usado durante o desenvolvimento do game e agora está nas mãos dos jogadores. Com ela é possível criar absolutamente tudo para o jogo, do zero. Os terrenos podem ter a textura que você quiser, lotes vão de gigantes a minúsculos, além de decorações de todos os tipos.
Antes de instalar
Para que tudo funcione corretamente, você deve seguir alguns passos. Primeiramente, veja se o jogo está instalado e funcionando em seu computador. Depois, verifique se o The Sims 3 está atualizado. Para fazer isso, abra o “Inicializador do Jogo” e clique em “Atualizações de Jogo”. Pressione o botão “Atualizar” e aguarde alguns instantes.
Antes atualize o jogo.
Crie o seu próprio mundo
Ao clicar no menu “Arquivo” você tem duas formas de começar a criar: a partir do zero (“Novo Mundo”) ou usar um mundo como base (“Abrir Mundo”). Ao escolher para começar do zero, você precisa escolher uma imagem no formato PNG que contenha informações sobre o seu mundo — basta clicar em “...”, pois o programa já traz algumas para usar como base. Depois, escolha se quer um gramado ou deserto, defina a “Altura Máxima” e clique em “Ok”.
Quando o mundo for aberto, para que você possa começar a editar, vá à opção “Camadas do Mundo”, clique com o botão direito sobre o nome do seu mundo (o primeiro elemento de todos) e selecione a opção “Adicionar Camada”.
Adicione uma nova camada.
Movimentando-se pelo mundo
Pode parecer um pouco complicado no início, mas alguns atalhos podem facilitar na hora de se movimentar pela vizinhança. Para movimentar a câmera, segure o botão direito do mouse e arraste para os lados. Para girar o ângulo, use o botão do meio do mouse (que também serve para dar aproximar e afastar a visão, com o scroll). Use as teclas Q e F para subir e descer, respectivamente.

Modificando o terreno
O ideal antes de começar é deixar todo o terreno do mundo do jeito que você quer. Para isso, clique na aba “Terreno”. O primeiro botão é “Ferramentas de pintura de terreno” e se divide em várias partes:
“Pintar”: escolha uma das camadas (“Layer0”, “Layer1” etc.), defina os “Parâmetros do Pincel” e passe pelo terreno da vizinhança. Note também que cada uma das camadas traz uma descrição ao lado, para que você saiba qual o tipo da pintura. Se você desejar, clique em “Adicionar” para novas camadas personalizadas.
Pintando o terreno.
“Modelar”: se você já jogou SimCity vai entender fácil o “espírito da coisa”. Primeiro, escolha um dos “Modificadores”, para criar penhascos, colinas, montanhas ou vales. Depois, escolha como deve ser o seu pincel (é importante não deixar a força com um valor muito alto). Em seguida, basta passar pelo terreno e ir modificando conforme o que você pretende.
Edite o terreno como quiser.
Adicionando ruas
Clique na aba “Ruas e Árvores” e, depois, em “Ferramentas de posicionamento e edição das ruas”. Você encontra várias opções, como: “Colocar Rua”, “Colocar Cruzamento”, “Colocar Calçada” e “Colocar Cruzamento da Calçada”. Todas essas opções funcionam de maneira muito simples: basta selecionar, clicar no mapa e arrastar para a direção que quer colocar.
Ao clicar no outro botão no topo da tela, “Ferramenta de Inclinação da Rua”, é possível aplanar, suavizar e definir como as ruas vão funcionar.
Coloque ruas como quiser.
Colocando elementos do jogo

A parte de “Metadados” é onde ficam todos os elementos do jogo que podem ser utilizados. “Objetos do Jogo” traz “Geradores”, com itens que vão dar determinados comportamentos ao local. Ou seja, você pode colocar um “Gerador de Borboletas” em um determinado lugar para que apareçam insetos lá. Ou, é possível colocar um “Designador de Água Doce”, para que um certo lago contenha peixes desse tipo de água.

Em “Ambiente” você vai, na maioria das vezes, encontrar decorações para a vizinhança, como placas, cercas, rochas, fenos, celeiros e muito mais. Em “Árvores” é possível colocar os mais variados tipos de plantas, que ainda variam de tamanho e formato conforme você as vai colocando no mapa.

Coloque elementos.
E, por último, “Efeitos” conta com tudo que vai dar “vida” ao seu mundo, como cachoeiras, arco-íris, movimentações de água, pássaros etc. Para adicionar qualquer elemento de “Metadados”, clique duas vezes sobre o nome dele e um quadrado para posicioná-lo na vizinhança aparece no “Painel de Renderização”.
No topo da tela, em “Utilidades”, é possível usar algumas ferramentas que o ajudarão a colocar elementos e editá-los, para que você possa movê-los e girá-los, por exemplo. Se você quiser, há uma opção para ativar uma grade, assim tudo fica alinhado e correto.

Criando lotes
É claro que em uma vizinhança não podem faltar os lotes (senão você nem consegue jogar depois). Para isso, clique na aba “Lotes”. Ao clicar em “Adicionar um Lote Novo” você pode delimitar o espaço que ele deve ocupar (pode ser gigantesco).
Ao terminar, escolha qual o tipo: “Residencial” ou “Comunitário”. Em “Sub-Tipo” determine se é uma academia, restaurante, parque etc. Nos outros botões do menu “Lotes” você pode clonar um terreno adicionado, aplanar e adequar as suas bordas.
Crie lotes do tamanho que quiser.
Tudo pronto! Só falta salvar e exportar
Se você já terminou tudo, agora é só colocar dentro do jogo. É possível pré-visualizar no The Sims 3 antes mesmo de salvar, clicando no botão “Editar no Jogo” (aquele com o prisma verde). Para salvar, clique em “Arquivo” > “Salvar” (ou “Salvar Como”) e dê um nome para o seu mundo.
Depois, para que ele seja importando para dentro do jogo, use a opção “Arquivo” > “Selecionar Mundo para Exportar”. Dessa forma, é possível começar um novo jogo dentro da vizinhança que você criou e se divertir com novas aventuras.
Download aqui 
PROIBIDO PARA MENORES DE 14 ANOS

SimAddy

SimAddy 3.4.1SimAddy
 SimAddy é um programa simples que informa quem é amigo de quem no jogo The Sims ou The Sims 2. Entre com informações sobre a carreira e descubra quem está disponível em cada hora antes de tentar ligar. Gere uma lista de possíveis amigos baseada no signo astrológico. Gerencie os relacionamentos dos seus sims com o Matchmaker. Depois disso tudo você irá se surpreender como nunca tinha jogado The Sims sem usar SimAddy!

Download aqui

PROIBIDO PARA MENORES DE 16 ANOS